試験終わってTCやってます。
2005年7月22日試験終わって肩の荷がおりました。
やはりプレッシャーがなくなるのはいいねw
TCは、赤のメンツのレベルの低下を感じたかな。
どこの国でもだけど、一部のエースがいないと、戦線維持できないのかな。
特に砲台使い次第なとこは大きい。
Eqやジャナもいいけど、ワンポイントだしねぇ。
さらに言うなら、レダジャマすくないね。
ワタシモ1機しか持ってないからアレなんだけど、PLしてるほど押してるときでも、レダジャマいない。
深刻な問題です。
あと活きのいいSHOUTERがいない。
モチベーションの低さにつながるので、盛り上げ役、旗振り役としてのSHOUTERほしいですね。
まいとさんも書いてたけど、褒められると元気がでるもの。
○○さんGJってもっとあっていいかな。
SHOUTERじゃなくてもいいけどね。
でも、ワタシモ戦場で声をだすほどの元気はなくなってる。
技術や運用的な面での向上と反比例するような、メンタル面の低下があるように感じます。
タブンリアルでも同じでしょうね。
そこそこ自信がついたところで、人間の成長がとまるのかもしれない。
自覚が必要だし、そのような状況で再度モチベーションをあげる方法(自分だけでなく周囲も含めて)を考える必要がありますね。
リアルにも活きてくるような、考察ができるといいな。。。
やはりプレッシャーがなくなるのはいいねw
TCは、赤のメンツのレベルの低下を感じたかな。
どこの国でもだけど、一部のエースがいないと、戦線維持できないのかな。
特に砲台使い次第なとこは大きい。
Eqやジャナもいいけど、ワンポイントだしねぇ。
さらに言うなら、レダジャマすくないね。
ワタシモ1機しか持ってないからアレなんだけど、PLしてるほど押してるときでも、レダジャマいない。
深刻な問題です。
あと活きのいいSHOUTERがいない。
モチベーションの低さにつながるので、盛り上げ役、旗振り役としてのSHOUTERほしいですね。
まいとさんも書いてたけど、褒められると元気がでるもの。
○○さんGJってもっとあっていいかな。
SHOUTERじゃなくてもいいけどね。
でも、ワタシモ戦場で声をだすほどの元気はなくなってる。
技術や運用的な面での向上と反比例するような、メンタル面の低下があるように感じます。
タブンリアルでも同じでしょうね。
そこそこ自信がついたところで、人間の成長がとまるのかもしれない。
自覚が必要だし、そのような状況で再度モチベーションをあげる方法(自分だけでなく周囲も含めて)を考える必要がありますね。
リアルにも活きてくるような、考察ができるといいな。。。
TC〜
2005年4月18日今日は気持ちよかったw
シロテンさんほかのトールの動きがよくって、敵G砲台封殺。
のこり時間わずかになればパパはじめ、MT使いがしっかりPOCうめてる安心感。
私はひさびさ開幕バリ使えたし、脅威は敵高速GGのみ・・・
砲撃受けなければ、高速Gかわすのはそんなに難しくなかったし、Eqだって追撃には向かない。
やっぱし、バリの敵は基本的にG砲台。追撃の可能性高いしね。
また、敵エアの展開も中央に偏り気味だったので、こっちのROCは外回りしやすい。今日は黄色のメンツもよくなかったのかな?
で、こういう状態ならやはりROC3が有効だなっと。
強行するときは、目的地への到達優先するので、ROC2同時操作が多い。E0攻めなら、味方POCERにあわせてPOC狙うし、守備でも緊急発進的な状況になりがち。
タイミングさえ会うなら、そういうワンポイントでも役に立ちそうだし。
それから、多少ジャマくらってても、敵のG砲台抑えてれば、味方GAによって守れるので、ROC操作に不安がないし、そういう意味でも動きやすかった。
連携というより、ユニットバランスの問題だし、たよりになるG砲台使いがいてこそ。
下位時代に砲台は国の宝だっていうヒトがいたけど、それってマジです。
こういう戦争できれば、無駄なSHOUTも必然的にしなくていいし、楽です。
上位の戦争はこうでなくっちゃね!
シロテンさんほかのトールの動きがよくって、敵G砲台封殺。
のこり時間わずかになればパパはじめ、MT使いがしっかりPOCうめてる安心感。
私はひさびさ開幕バリ使えたし、脅威は敵高速GGのみ・・・
砲撃受けなければ、高速Gかわすのはそんなに難しくなかったし、Eqだって追撃には向かない。
やっぱし、バリの敵は基本的にG砲台。追撃の可能性高いしね。
また、敵エアの展開も中央に偏り気味だったので、こっちのROCは外回りしやすい。今日は黄色のメンツもよくなかったのかな?
で、こういう状態ならやはりROC3が有効だなっと。
強行するときは、目的地への到達優先するので、ROC2同時操作が多い。E0攻めなら、味方POCERにあわせてPOC狙うし、守備でも緊急発進的な状況になりがち。
タイミングさえ会うなら、そういうワンポイントでも役に立ちそうだし。
それから、多少ジャマくらってても、敵のG砲台抑えてれば、味方GAによって守れるので、ROC操作に不安がないし、そういう意味でも動きやすかった。
連携というより、ユニットバランスの問題だし、たよりになるG砲台使いがいてこそ。
下位時代に砲台は国の宝だっていうヒトがいたけど、それってマジです。
こういう戦争できれば、無駄なSHOUTも必然的にしなくていいし、楽です。
上位の戦争はこうでなくっちゃね!
恋愛評価・・・やっぱり?ってかんじで。愛情ないのかな・・・
2005年4月17日ブブブさんの恋愛成績表
データ
名前 ブブブ
性別 男性
年齢 29歳
評定平均 2.3
精神年齢 28歳
結婚適齢期 26歳
項目 観点別評価 成績
恋愛プロセス アプローチ × 2
維持 ◎
縁切り ×
振る舞い 趣味/行動範囲 ○ 2
動作/表情 ×
対女性 ×
向上心 肉体 × 2
ファッション ×
夢/目標 ○
考える力 問題把握 △ 1
問題解決 ×
自己分析 ×
こころ 感受性 × 4
自己表現 ◎
心理操作 ◎
オプション お金 △ 3
ルックス ○
その他特典 ○
※成績は5段階。観点別は◎○△×の4段階
--------------------------------------------------------------------------------
総合評価
恋愛レベル
「恋愛ゲーム中毒級」 (18段階中 16位)
恋愛タイプ 「愛嬌不足型」
・恋愛タイプについて
ブブブさんは、ルックスのわりにどこか愛着が湧きにくいと思われているようです。それは特徴というかキャラが確立されていないのかもしれませんし、まだ深みがないのかもしれません。いろんな人の意見を聞き、自分の魅力を知ることが第一歩でしょう。
・総評
全体として残念な成績でした。赤点はすぐそこです。ブブブさんは、女性のことをあまり考えたことがないのではないでしょうか。経験も積み重なっていてもいい年齢ですので、なお残念です。 また、「こころ」が最高値を示したものの、それもごく並かそれ以下の成績であり、まだまだ磨く余地があります。向上心すらもあまりないように見受けられ、未来にも暗いものが感じられます。まずは意識改革が必要でしょう。
項目別評価
項目 コメント
恋愛プロセス
(評価 2) 恋愛プロセスは下手です。相手の意思にまかせっきりにしていたり、混乱のまま話が進んだりしそうです。個別に見れば、付き合いの維持は上手でよくバランスがとれている点は評価できます。ただアプローチが下手でスタートをきれない恋愛も多々あるでしょうし、別れ方が不器用で彼女に恨まれたり無用に付き合いが長期化することもありそうです。
振る舞い
(評価 2) 行動や雰囲気についてはあまり良いとは言えません。話すことや態度を多少見直す必要があります。個別に見れば、特に女性に対しての印象がよくありません。どこかウソをついてそうなイメージを与えていたり、純粋さに欠けるような部分が見え隠れして、踏み込むのが怖いと思われています。また何事にもセンスがいいので、それもまた裏目に出て、手を出しにくい人となっていると言えるでしょう。
向上心
(評価 2) 向上心についてはほとんどありません。今が良いにせよ悪いにせよ、その姿勢は女性からはがっかりされそうです。肉体面やファッションで気を抜きすぎではありませんか?女性にこびを売る必要はありませんが、自分に甘い人は当然同じような人からしか好かれず、それは望ましくないはずです。何か夢があって頑張る姿は素敵で良いのですが、それを理由に他の部分で努力できないというのはもったいない気がします。
考える力
(評価 1) 考える力が欠けています。あまり頭で考えないので、何度付き合っても同じ失敗を繰り返す可能性があります。いつのまにか相手を凄く嫌いになって別れることが多くないですか?彼女ができても、何が何だかわからないまま腹が立ち、何が何だかわからないままお互いの主張を繰り返し、いつのまにか嫌悪感が残るでしょう。これでは学習しない「獣」同然です。じっくり考え、思いやり、理解することから始めましょう。
こころ
(評価 4) 感じ、表現し、相手の気持ちも把握するという三点で、平均的に高い評価を得ました。心にはあまり問題がなさそうです。個別に見ると、まず自己表現が上手なので、相手には自分の気持ちが正確に伝わります。また心理操作も巧みなので相手の気持ちを掴んで放さなかったり、悪意をもってすれば相手をオモチャにできるでしょう。ただ感受性が弱く感動などをあまり覚えないので、恋愛の楽しみを存分に味わっているとは言えません。まっすぐな気持ちで小さな幸福を感じるようになりたいところです。
オプション
(評価 3) ごく普通の評価です。ここの項目だけで人を魅了するというのは無理なようですが、悪くはありません。金銭面でそれほどパッとしないものの、そのルックスに恵まれたことといくつかの特典によって、ブブブさんを深くまで知らない人からも素敵だと思われていることでしょう。金銭面はこれからの向上心によってどうにでもなるはずので、今はこれでよしとしましょう。
そのほかの語りたいポイント
・難しい話をする女性は苦手ですか?少し難しい話になると聞いてないタイプです
・29歳のわりにはとても子供っぽい考え方をしています
何歳でモテる?
10代 ★★★☆☆
20代前半 ★★☆☆☆
20代後半 ★★☆☆☆
30代前半 ★★★☆☆
それ以降 ★★☆☆☆
データ
名前 ブブブ
性別 男性
年齢 29歳
評定平均 2.3
精神年齢 28歳
結婚適齢期 26歳
項目 観点別評価 成績
恋愛プロセス アプローチ × 2
維持 ◎
縁切り ×
振る舞い 趣味/行動範囲 ○ 2
動作/表情 ×
対女性 ×
向上心 肉体 × 2
ファッション ×
夢/目標 ○
考える力 問題把握 △ 1
問題解決 ×
自己分析 ×
こころ 感受性 × 4
自己表現 ◎
心理操作 ◎
オプション お金 △ 3
ルックス ○
その他特典 ○
※成績は5段階。観点別は◎○△×の4段階
--------------------------------------------------------------------------------
総合評価
恋愛レベル
「恋愛ゲーム中毒級」 (18段階中 16位)
恋愛タイプ 「愛嬌不足型」
・恋愛タイプについて
ブブブさんは、ルックスのわりにどこか愛着が湧きにくいと思われているようです。それは特徴というかキャラが確立されていないのかもしれませんし、まだ深みがないのかもしれません。いろんな人の意見を聞き、自分の魅力を知ることが第一歩でしょう。
・総評
全体として残念な成績でした。赤点はすぐそこです。ブブブさんは、女性のことをあまり考えたことがないのではないでしょうか。経験も積み重なっていてもいい年齢ですので、なお残念です。 また、「こころ」が最高値を示したものの、それもごく並かそれ以下の成績であり、まだまだ磨く余地があります。向上心すらもあまりないように見受けられ、未来にも暗いものが感じられます。まずは意識改革が必要でしょう。
項目別評価
項目 コメント
恋愛プロセス
(評価 2) 恋愛プロセスは下手です。相手の意思にまかせっきりにしていたり、混乱のまま話が進んだりしそうです。個別に見れば、付き合いの維持は上手でよくバランスがとれている点は評価できます。ただアプローチが下手でスタートをきれない恋愛も多々あるでしょうし、別れ方が不器用で彼女に恨まれたり無用に付き合いが長期化することもありそうです。
振る舞い
(評価 2) 行動や雰囲気についてはあまり良いとは言えません。話すことや態度を多少見直す必要があります。個別に見れば、特に女性に対しての印象がよくありません。どこかウソをついてそうなイメージを与えていたり、純粋さに欠けるような部分が見え隠れして、踏み込むのが怖いと思われています。また何事にもセンスがいいので、それもまた裏目に出て、手を出しにくい人となっていると言えるでしょう。
向上心
(評価 2) 向上心についてはほとんどありません。今が良いにせよ悪いにせよ、その姿勢は女性からはがっかりされそうです。肉体面やファッションで気を抜きすぎではありませんか?女性にこびを売る必要はありませんが、自分に甘い人は当然同じような人からしか好かれず、それは望ましくないはずです。何か夢があって頑張る姿は素敵で良いのですが、それを理由に他の部分で努力できないというのはもったいない気がします。
考える力
(評価 1) 考える力が欠けています。あまり頭で考えないので、何度付き合っても同じ失敗を繰り返す可能性があります。いつのまにか相手を凄く嫌いになって別れることが多くないですか?彼女ができても、何が何だかわからないまま腹が立ち、何が何だかわからないままお互いの主張を繰り返し、いつのまにか嫌悪感が残るでしょう。これでは学習しない「獣」同然です。じっくり考え、思いやり、理解することから始めましょう。
こころ
(評価 4) 感じ、表現し、相手の気持ちも把握するという三点で、平均的に高い評価を得ました。心にはあまり問題がなさそうです。個別に見ると、まず自己表現が上手なので、相手には自分の気持ちが正確に伝わります。また心理操作も巧みなので相手の気持ちを掴んで放さなかったり、悪意をもってすれば相手をオモチャにできるでしょう。ただ感受性が弱く感動などをあまり覚えないので、恋愛の楽しみを存分に味わっているとは言えません。まっすぐな気持ちで小さな幸福を感じるようになりたいところです。
オプション
(評価 3) ごく普通の評価です。ここの項目だけで人を魅了するというのは無理なようですが、悪くはありません。金銭面でそれほどパッとしないものの、そのルックスに恵まれたことといくつかの特典によって、ブブブさんを深くまで知らない人からも素敵だと思われていることでしょう。金銭面はこれからの向上心によってどうにでもなるはずので、今はこれでよしとしましょう。
そのほかの語りたいポイント
・難しい話をする女性は苦手ですか?少し難しい話になると聞いてないタイプです
・29歳のわりにはとても子供っぽい考え方をしています
何歳でモテる?
10代 ★★★☆☆
20代前半 ★★☆☆☆
20代後半 ★★☆☆☆
30代前半 ★★★☆☆
それ以降 ★★☆☆☆
誰が一番得をするでしょうかねー?
2005年4月17日中国、韓国と反日はやってますねー。
で、だれが一番得してるのかな?
私は単純にアメリカだと思ってます。
選挙権のないアメリカの一州ともいえる日本。
アジアと仲良くなりすぎると、本国(アメリカ)の影響力がすくなくなる。
それに、日本にもっと軍事力もたせて、お金も引き出したい米国は、日本の国内世論が、改憲と軍事費の増大(MD予算とかかな?)を歓迎する方向に向かうのは得策なのかと思います。
国連の常任理事国入りにしても、日本はともかく、欧州や第三諸国の影響力増大を排除したいわけで、アメリカは自分で反対するより、拒否権をもつ中国が反対に回って、全体がお流れになるほうが良いでしょうし。
さて、中国国内の反日デモは中国にとっても、おさえれば体制批判に直結しちゃうし、かといって放置しっぱなしも良くないし
日本の資本が引揚げられてもこまる(当然日本もこまるけど)
・・・・頭痛のタネかもしれないですよね?
ほんとに得をするのは誰なんでしょうね?
で、だれが一番得してるのかな?
私は単純にアメリカだと思ってます。
選挙権のないアメリカの一州ともいえる日本。
アジアと仲良くなりすぎると、本国(アメリカ)の影響力がすくなくなる。
それに、日本にもっと軍事力もたせて、お金も引き出したい米国は、日本の国内世論が、改憲と軍事費の増大(MD予算とかかな?)を歓迎する方向に向かうのは得策なのかと思います。
国連の常任理事国入りにしても、日本はともかく、欧州や第三諸国の影響力増大を排除したいわけで、アメリカは自分で反対するより、拒否権をもつ中国が反対に回って、全体がお流れになるほうが良いでしょうし。
さて、中国国内の反日デモは中国にとっても、おさえれば体制批判に直結しちゃうし、かといって放置しっぱなしも良くないし
日本の資本が引揚げられてもこまる(当然日本もこまるけど)
・・・・頭痛のタネかもしれないですよね?
ほんとに得をするのは誰なんでしょうね?
bububu
2005年4月13日土日は会社の行事と、お花見やっててACTなし。
ホームパーティ風に。
月、火は仕事。ACTなし。
ごめん;;
今日はACTしたー。
遊撃兵さんとビューレイストさんが参加してくれた。
遊撃兵さんは皆勤賞ぽいなー。えらい!
SHOUTERが私のほかにいなかった。この前までいい感じにSHOUTが多かったので、ちょい残念。
4日ぶりにやったら、視界せまくなってた・・・
E0でPOCに集中しすぎて、踏めないパターン・・・その尖兵になってましたーー;
蝦蛄さんとこの評価みた。
ヒトからみた私の評価・・・薔薇さんに雑魚雑魚いわれてはや2年(ぉ・・・
判断力の星印もっとあがるようがんばるぞっと。
リアル
社内の選抜受かったので、中小企業大学校の試験うけてみることになったが・・・どんな試験なんだ??
現在営業店だが、本部コースになるらしい。
でも、東京で単身するのあれだなー。
受かったら、東京で寮暮らしになるらしいが、試験の内容も知らないからな・・・
人生の転機のひとつになるなら、がんばってみようかな・・・
東京いったら。。よろしくねw
ホームパーティ風に。
月、火は仕事。ACTなし。
ごめん;;
今日はACTしたー。
遊撃兵さんとビューレイストさんが参加してくれた。
遊撃兵さんは皆勤賞ぽいなー。えらい!
SHOUTERが私のほかにいなかった。この前までいい感じにSHOUTが多かったので、ちょい残念。
4日ぶりにやったら、視界せまくなってた・・・
E0でPOCに集中しすぎて、踏めないパターン・・・その尖兵になってましたーー;
蝦蛄さんとこの評価みた。
ヒトからみた私の評価・・・薔薇さんに雑魚雑魚いわれてはや2年(ぉ・・・
判断力の星印もっとあがるようがんばるぞっと。
リアル
社内の選抜受かったので、中小企業大学校の試験うけてみることになったが・・・どんな試験なんだ??
現在営業店だが、本部コースになるらしい。
でも、東京で単身するのあれだなー。
受かったら、東京で寮暮らしになるらしいが、試験の内容も知らないからな・・・
人生の転機のひとつになるなら、がんばってみようかな・・・
東京いったら。。よろしくねw
紅蓮再起・・・できるかな?
2005年3月31日紅蓮掲示板とベイロン板にスレ立てました。
熱いメンツで、熱い戦争。
テーマはこれです (@ロ°)ノ
パパがぼそっと言った一言に勝手に反応して、勝手に動いちゃってますが・・・たとえ一時的なものになったとしても、たとえ一週間だけでも、もう一度熱くなれるなら、誰がなんといおうと価値があるんじゃないかと・・・
永続は求めないし、刹那的な快楽に身を委ねたいだけかも。
勝手に作って勝手に放置してくれていいぜ><b
熱いメンツで、熱い戦争。
テーマはこれです (@ロ°)ノ
パパがぼそっと言った一言に勝手に反応して、勝手に動いちゃってますが・・・たとえ一時的なものになったとしても、たとえ一週間だけでも、もう一度熱くなれるなら、誰がなんといおうと価値があるんじゃないかと・・・
永続は求めないし、刹那的な快楽に身を委ねたいだけかも。
勝手に作って勝手に放置してくれていいぜ><b
ホリエモン
2005年3月24日なんだか悪者になっちゃて・・・
ホリエモンだとダメで孫さんだとOK?
でもプロ野球にしても、放送業界にしても、がんばって扉を開けた人より、あとからおいしいとこもってく人・・・
きびしいなー。
競輪とかで、風除けになってがんばってる人とかオモイダシちゃいました。
挑戦が報われることを祈ってます。
ちなみに私はlivedoor利用してますけど、深い意味はないです。
ポータルサイトもぶっちゃけどこでもいい。
でも映像配信は有料でいいから、もっと最新のコンテンツとか、優良なコンテンツを配信してほしいな。
一年前くらいので、レンタルされてるくらいのは、配信してもいいだろ。
でも、バッファが細切れになるのはいらいらする。
多分あれって、配信側が悪いと思う。
普通にスムーズにいくやつもあるし。
なんとかしてくれ。
ホリエモンだとダメで孫さんだとOK?
でもプロ野球にしても、放送業界にしても、がんばって扉を開けた人より、あとからおいしいとこもってく人・・・
きびしいなー。
競輪とかで、風除けになってがんばってる人とかオモイダシちゃいました。
挑戦が報われることを祈ってます。
ちなみに私はlivedoor利用してますけど、深い意味はないです。
ポータルサイトもぶっちゃけどこでもいい。
でも映像配信は有料でいいから、もっと最新のコンテンツとか、優良なコンテンツを配信してほしいな。
一年前くらいので、レンタルされてるくらいのは、配信してもいいだろ。
でも、バッファが細切れになるのはいらいらする。
多分あれって、配信側が悪いと思う。
普通にスムーズにいくやつもあるし。
なんとかしてくれ。
安全保障
2005年3月15日たとえば永世中立国のスイスは軍隊を持っている。
中立であるということは、単にどっちにも味方しないってことだけではなく、自国の領土を利用させないってことも含まれる。
また、国家の主権って考え方は、そもそも昔の王様たちが、自分とこの国は自分が治めるんだから、ほかの王様たちには関係ないでショって考え方からきてて、内政不干渉もそういうことだと理解している。
ただし、その主権は他国の暴力によってたやすく侵害されてしまうし、自国の主権を守れない王様は王様たる資格がないってことになる。
日本の主権は国民にあるってことになってる。んで、上の理屈からいくなら、自分の国を守れない人間は、国民たる資格がないってことになる。
これはあくまで理屈の話ではあるけれど、実際問題として純然たる暴力に対抗しうるのは、やはり暴力しかない。
法治国家では暴力は国家によって独占されるため、個々の人間が暴力を行使することは許されていないが、最終的には、やはり暴力を排除できるのは、より大きな暴力である。
なにが言いたいかって・・・自分の国を守れない国は主権国家とはいえないってこと。もし、本当に日本が非武装を貫くなら、その領土を国民が素手で守りぬく覚悟が必要である。
あなたは、素手で他国と戦えますか?
いや、米軍がまもってくれてんじゃん?って言う?
あのね、上で述べたように、自国の領土を勝手に使われてて、なおかつその軍隊によって守られなくてはならないんなら、その国家に主権はないんです。国民主権といっても、いつでもアメリカによって命運を左右されるような国は、いわゆる属国です。
日本国民はアメリカの主権を持つアメリカ国民より下にあって、その命を盾にされますよ。事実、現状はそのとおりで、中国とかロシアとかいろんな国をアメリカ本土からはるか遠くの日本から狙えるわけで、日本が焼けても、アメリカの国土は傷付かないのです。
お金で米軍を雇ってるんだって?
違うでしょ。だったらなぜ日本の国の中に広大な治外法権があって、軍隊が駐留してて、日本国民がやめてっていっても、夜間飛行とか、迷惑な行為をやめないの?
お金は最上級の力ではありません。最上級の力は純然たる暴力です。
銃をもってる人間にお金をあげるから許してっていても、銃をもってる人間は許す必要がありません。お金をうばった上で、さらに銃によって相手を支配しつづければイイだけです。
権力??
力ってのものすごく単純で、純粋に暴力を独占できたものが、権力をもつのです。暴力を独占するものたちがつくったルールの中でだけ、暴力ではない戦いができるのです。
私たちは、より自分たちに害を与える意思のないものが、暴力を独占するのを願うことしかできません。
安全保障は極論すれば、暴力をもつ人間を敵にしないか、自分がより大きな暴力をもつことでしか得られない。
前者の傾向が強いのが日本であり、後者の傾向が強いのがEUとか中国。
おいしいケーキを持っていたため、餌食となった国は例をあげるまでもなく連想できると思います。
となりの北国は、銃をもってるのはお前だけじゃないぜっ、俺に銃をぬかせるなよって脅しをかけて、見返りを要求したり、自らの狼藉行為を帳消しにしようとしてます。
これをみれば、いかに暴力というのが、純粋に最も強いかがわかるのではないでしょうか・・・
日本人は暴力に対して、なにをもって戦うのでしょうか?
金?
無理です。お金を払うことで暴力はやまず、よりエスカレートしますので・・・
私は多分日本のためには戦えない。
そういう風に教えられてないから。
あなたは日本の国を守るためにたたかえますか?
中立であるということは、単にどっちにも味方しないってことだけではなく、自国の領土を利用させないってことも含まれる。
また、国家の主権って考え方は、そもそも昔の王様たちが、自分とこの国は自分が治めるんだから、ほかの王様たちには関係ないでショって考え方からきてて、内政不干渉もそういうことだと理解している。
ただし、その主権は他国の暴力によってたやすく侵害されてしまうし、自国の主権を守れない王様は王様たる資格がないってことになる。
日本の主権は国民にあるってことになってる。んで、上の理屈からいくなら、自分の国を守れない人間は、国民たる資格がないってことになる。
これはあくまで理屈の話ではあるけれど、実際問題として純然たる暴力に対抗しうるのは、やはり暴力しかない。
法治国家では暴力は国家によって独占されるため、個々の人間が暴力を行使することは許されていないが、最終的には、やはり暴力を排除できるのは、より大きな暴力である。
なにが言いたいかって・・・自分の国を守れない国は主権国家とはいえないってこと。もし、本当に日本が非武装を貫くなら、その領土を国民が素手で守りぬく覚悟が必要である。
あなたは、素手で他国と戦えますか?
いや、米軍がまもってくれてんじゃん?って言う?
あのね、上で述べたように、自国の領土を勝手に使われてて、なおかつその軍隊によって守られなくてはならないんなら、その国家に主権はないんです。国民主権といっても、いつでもアメリカによって命運を左右されるような国は、いわゆる属国です。
日本国民はアメリカの主権を持つアメリカ国民より下にあって、その命を盾にされますよ。事実、現状はそのとおりで、中国とかロシアとかいろんな国をアメリカ本土からはるか遠くの日本から狙えるわけで、日本が焼けても、アメリカの国土は傷付かないのです。
お金で米軍を雇ってるんだって?
違うでしょ。だったらなぜ日本の国の中に広大な治外法権があって、軍隊が駐留してて、日本国民がやめてっていっても、夜間飛行とか、迷惑な行為をやめないの?
お金は最上級の力ではありません。最上級の力は純然たる暴力です。
銃をもってる人間にお金をあげるから許してっていても、銃をもってる人間は許す必要がありません。お金をうばった上で、さらに銃によって相手を支配しつづければイイだけです。
権力??
力ってのものすごく単純で、純粋に暴力を独占できたものが、権力をもつのです。暴力を独占するものたちがつくったルールの中でだけ、暴力ではない戦いができるのです。
私たちは、より自分たちに害を与える意思のないものが、暴力を独占するのを願うことしかできません。
安全保障は極論すれば、暴力をもつ人間を敵にしないか、自分がより大きな暴力をもつことでしか得られない。
前者の傾向が強いのが日本であり、後者の傾向が強いのがEUとか中国。
おいしいケーキを持っていたため、餌食となった国は例をあげるまでもなく連想できると思います。
となりの北国は、銃をもってるのはお前だけじゃないぜっ、俺に銃をぬかせるなよって脅しをかけて、見返りを要求したり、自らの狼藉行為を帳消しにしようとしてます。
これをみれば、いかに暴力というのが、純粋に最も強いかがわかるのではないでしょうか・・・
日本人は暴力に対して、なにをもって戦うのでしょうか?
金?
無理です。お金を払うことで暴力はやまず、よりエスカレートしますので・・・
私は多分日本のためには戦えない。
そういう風に教えられてないから。
あなたは日本の国を守るためにたたかえますか?
TC〜
2005年3月14日風邪で最悪ーー;
でもTCやってみた。
濃いメンツそろっており、最近にして、かなり快適w
人数負けながらも、完勝できたという最終戦(私の)
あたまぼーっとしてて、c2POCまもるだけで終わりましたが、まともなPOCEERこなかった・・・
あとで聞いたら大作さんが15分くらいジャマっていたらしい。
ナルホドっておもった。
当然ジャマ中は敵の砲台は展開しにくいので、こっちの消耗が少ないし、こっちのROCは撃墜されにくい。
自ずと、敵は高速GGかエアのみだから、HNでPOCを十分守れる・・
大作さんのジャマは日記みて知ってたけど、体感ていうか、言われて初めて効果の大きさがわかった。
尊敬してしまったw
でもTCやってみた。
濃いメンツそろっており、最近にして、かなり快適w
人数負けながらも、完勝できたという最終戦(私の)
あたまぼーっとしてて、c2POCまもるだけで終わりましたが、まともなPOCEERこなかった・・・
あとで聞いたら大作さんが15分くらいジャマっていたらしい。
ナルホドっておもった。
当然ジャマ中は敵の砲台は展開しにくいので、こっちの消耗が少ないし、こっちのROCは撃墜されにくい。
自ずと、敵は高速GGかエアのみだから、HNでPOCを十分守れる・・
大作さんのジャマは日記みて知ってたけど、体感ていうか、言われて初めて効果の大きさがわかった。
尊敬してしまったw
ウマウマ君
2005年3月13日今日の昼過ぎ・・・
赤対紫
人数勝ちで敵陣近くの守備。
確かに人数差あるし、敵エアに偏ってるからかわからないけど、対地ユニ(高速GGとかじゃなくって、POCもまもれるユニットね)バズのみってどうなんだろう。
わたしも、オリで入ってたし、G砲台ないからいえないんだけどね。
トール1部隊くらいは出て欲しいもんです。
で、向こうエアばっかりだし、エア不足予測されたので、即修理して、もどってみると。。。
オリと低lvのエクだけになってた。その後エアロとかもはいってたけど、向こうはFEとか複数入れてきてたし、心配だった。
赤の人数が激増してて、味方GAが多く、敵エアばかり出てたので、一見安定してるように見えるけど、「ウマウマー」ってーー;
人数拮抗してたら、即押し込まれて負けだよ?
敵のd4PTはがら空きだし・・・
綾さとかトールだしてたし、HTでてたから、人数的にいってPOCは大丈夫だったけど、赤の実力・・というか弱点というか、もろだしじゃなかったかな。
満員なってから、オリ全滅したとこで、撤退して落ちたけど、ぜんぜん納得できなかった。Xpは入るし、3倍の人数差だから、負けないかも知れんけど、同数なら負けて当たり前の編成。
GAいっぱいだしてる本人たちは、KILL数稼げてるし、貢献できてると思ってるに違いないけど、戦場全体見回して、「いまPOCをふまれたら・・」とか、「あっちからエアや砲台でたら・・」
そのときあなたは、目的地に達する前敵ROCをおとせるのか?
POCに乗った敵に対処できるか?
徘徊する敵エアから、味方のROCをまもれるのか?
小一時間問い詰めたい衝動に駆られました><
それにね、3倍差でがんばって戦ってる敵に対して失礼だよね。
私は逆の立場で戦うことも多いから、そう思うのかもしれない。
ほんとは、その場で問い詰めたかったけど、今日はやめといた。
掲示板で発言奨励のスレたてたとこだし・・・
ただ、最近味方のユニット構成がかなり気になってチェック入れてるのだけど、今日みたいに押してて、戦場の視界が取れてると、ほんと味方のユニット編成めちゃめちゃだなって・・・みえすぎて嫌になりそうだ。
個々のユニットがどうこうってのではなくて、戦場をみて何をいれるか、何を買うべきか・・・
どうすれば、考えさせることができるのか。
草の根的に指導していく方法は、かなりの精神力と時間がかかるけど、緑みてると、やっぱりそれが必要だし、有効だと思う。
もっと、簡単に、ダイナミックに浸透させるのは・・・
知恵が浮かびません。
いい方法してれば、だれか教えてください;;
赤対紫
人数勝ちで敵陣近くの守備。
確かに人数差あるし、敵エアに偏ってるからかわからないけど、対地ユニ(高速GGとかじゃなくって、POCもまもれるユニットね)バズのみってどうなんだろう。
わたしも、オリで入ってたし、G砲台ないからいえないんだけどね。
トール1部隊くらいは出て欲しいもんです。
で、向こうエアばっかりだし、エア不足予測されたので、即修理して、もどってみると。。。
オリと低lvのエクだけになってた。その後エアロとかもはいってたけど、向こうはFEとか複数入れてきてたし、心配だった。
赤の人数が激増してて、味方GAが多く、敵エアばかり出てたので、一見安定してるように見えるけど、「ウマウマー」ってーー;
人数拮抗してたら、即押し込まれて負けだよ?
敵のd4PTはがら空きだし・・・
綾さとかトールだしてたし、HTでてたから、人数的にいってPOCは大丈夫だったけど、赤の実力・・というか弱点というか、もろだしじゃなかったかな。
満員なってから、オリ全滅したとこで、撤退して落ちたけど、ぜんぜん納得できなかった。Xpは入るし、3倍の人数差だから、負けないかも知れんけど、同数なら負けて当たり前の編成。
GAいっぱいだしてる本人たちは、KILL数稼げてるし、貢献できてると思ってるに違いないけど、戦場全体見回して、「いまPOCをふまれたら・・」とか、「あっちからエアや砲台でたら・・」
そのときあなたは、目的地に達する前敵ROCをおとせるのか?
POCに乗った敵に対処できるか?
徘徊する敵エアから、味方のROCをまもれるのか?
小一時間問い詰めたい衝動に駆られました><
それにね、3倍差でがんばって戦ってる敵に対して失礼だよね。
私は逆の立場で戦うことも多いから、そう思うのかもしれない。
ほんとは、その場で問い詰めたかったけど、今日はやめといた。
掲示板で発言奨励のスレたてたとこだし・・・
ただ、最近味方のユニット構成がかなり気になってチェック入れてるのだけど、今日みたいに押してて、戦場の視界が取れてると、ほんと味方のユニット編成めちゃめちゃだなって・・・みえすぎて嫌になりそうだ。
個々のユニットがどうこうってのではなくて、戦場をみて何をいれるか、何を買うべきか・・・
どうすれば、考えさせることができるのか。
草の根的に指導していく方法は、かなりの精神力と時間がかかるけど、緑みてると、やっぱりそれが必要だし、有効だと思う。
もっと、簡単に、ダイナミックに浸透させるのは・・・
知恵が浮かびません。
いい方法してれば、だれか教えてください;;
HN。。。
2005年3月12日HN
火炎6、両用4+SPEにしてみた。
ROC回路しても、放置されるので。
結果・・・涼子さんの2ばるPOCとめれなんだ。
まー、HNやバイコがつないだり、援護されたり、味方のPOC守備隊いなかったり、もしかして俺のHNが信用されてたのかとおもったり・・・・
やっぱ中途半端はだめっぽい。
しかし、現状だとトムのほうがいい働きできそうな気はする。
KILL数じゃなくて、がんがん飛んでる敵ROC処理で。
私はPOCに絡むより、地味に自分のやりたいことやるほうが楽しいみたいです・・・ぁう
火炎6、両用4+SPEにしてみた。
ROC回路しても、放置されるので。
結果・・・涼子さんの2ばるPOCとめれなんだ。
まー、HNやバイコがつないだり、援護されたり、味方のPOC守備隊いなかったり、もしかして俺のHNが信用されてたのかとおもったり・・・・
やっぱ中途半端はだめっぽい。
しかし、現状だとトムのほうがいい働きできそうな気はする。
KILL数じゃなくて、がんがん飛んでる敵ROC処理で。
私はPOCに絡むより、地味に自分のやりたいことやるほうが楽しいみたいです・・・ぁう
占い
2005年3月8日めずらしく占ってみた。
簡単だったから・・えへ。
あなたの武器は頭脳です!
−頭脳が武器のあなたは−
今回のタイプの中で一番頭の良いタイプです。
とにかく相手について色々と研究・調査し攻撃に移ります。
ぬかりないそのやり口はほとんどの場合で相手に大きなダメージを与えます。
勉強熱心なあなたは、趣味の面でも色々と努力するタイプのようです。
また、自分に合った物、合わない物の分析もきちんとしています。
頑張っても出来ないような物に関しては手をつけようとしません。
少し飽きっぽいのもこのタイプの特徴です。
賢いがゆえに馬鹿にされることも多いみたい。
特に『体』を武器にしてる人との相性は最悪で、いつも喧嘩が絶えません。
計画中に相手に先制パンチを受けると簡単に負けてしまいます。
−恋愛傾向−
好き・嫌い の感情よりも、自分にとってプラスかマイナスかで判断します。
付き合うとしたとき、相手は自分になにをしてくれるのか、何ができるのか。
あの人と付き合うと自分の知らないあのことが教えてもらえる・・・。
などといった基準で相手を選びがちです。お見合い結婚が多いのもこのタイプ。
理想が高く、なかなか恋人を作ることができませんが、このタイプを恋人にすると付き合ってる人にとってもとてもプラスになります。
−相性の良い相手−
武器が『お金』の人
簡単だったから・・えへ。
あなたの武器は頭脳です!
−頭脳が武器のあなたは−
今回のタイプの中で一番頭の良いタイプです。
とにかく相手について色々と研究・調査し攻撃に移ります。
ぬかりないそのやり口はほとんどの場合で相手に大きなダメージを与えます。
勉強熱心なあなたは、趣味の面でも色々と努力するタイプのようです。
また、自分に合った物、合わない物の分析もきちんとしています。
頑張っても出来ないような物に関しては手をつけようとしません。
少し飽きっぽいのもこのタイプの特徴です。
賢いがゆえに馬鹿にされることも多いみたい。
特に『体』を武器にしてる人との相性は最悪で、いつも喧嘩が絶えません。
計画中に相手に先制パンチを受けると簡単に負けてしまいます。
−恋愛傾向−
好き・嫌い の感情よりも、自分にとってプラスかマイナスかで判断します。
付き合うとしたとき、相手は自分になにをしてくれるのか、何ができるのか。
あの人と付き合うと自分の知らないあのことが教えてもらえる・・・。
などといった基準で相手を選びがちです。お見合い結婚が多いのもこのタイプ。
理想が高く、なかなか恋人を作ることができませんが、このタイプを恋人にすると付き合ってる人にとってもとてもプラスになります。
−相性の良い相手−
武器が『お金』の人
TC〜
2005年3月3日TCやってる。
SHOUTもらってるけど、1ONきたりするとおろそかです。
掲示板でえらそうなこと書いてる割にまったくだめぽだ。
まー、要はハートが伝わればいい。
理屈なんてハートを伝えるための道具だ。
愛だよ、愛!
他人へのいちゃもんつける前にいいたい一言
「そこに愛はあるのかい?」
これってほんとに大事だよ!
愛があればこその一言なら、かならず伝わる。
伝わらないなら、向こうに愛がないってことだ。
TCメンに愛をください(ぉ
SHOUTもらってるけど、1ONきたりするとおろそかです。
掲示板でえらそうなこと書いてる割にまったくだめぽだ。
まー、要はハートが伝わればいい。
理屈なんてハートを伝えるための道具だ。
愛だよ、愛!
他人へのいちゃもんつける前にいいたい一言
「そこに愛はあるのかい?」
これってほんとに大事だよ!
愛があればこその一言なら、かならず伝わる。
伝わらないなら、向こうに愛がないってことだ。
TCメンに愛をください(ぉ
かろちゃへ、そしてMIKKYさんへ(。-_-。)ポッ
2005年2月18日りある
2月の転勤は異動しなかった。
私の評価をできるだけ上げてから転勤させてやりたいという課長の親心。・・・素直に受け止めてがんばります。
しかも、店内異動で新たな地区を担当することに。
最初の地区が1年半。次が半年。
新しい地区は支店のテリトリー内で最も企業数が多く、最も開拓ができていない地区。
1年間のリミットを自分で設け、シェアを倍に増やしたいなっと!
で、新しい人が転勤してきたんだけど、仕事ができる!
やりすぎて、泥かぶせられて、転勤になったとのこと。
新しい地区に、あたらしい教材・・刺激が増えてうれしいです。
仕事ってのは他人のやり方を盗むことで、効率よくスキルアップできると思う。自分で考えることも重要。
さらに、同じ仕事を続けるより、新しい仕事をするほうが楽しいし、自分が磨かれる。
この1年で自分を研ぎ澄ましたい・・やるぞっと!
今きづいた・・MIKKYさんリンクありです><
ほんとはリンクしたかったけど、恐れおおくて遠慮してましたw
2月の転勤は異動しなかった。
私の評価をできるだけ上げてから転勤させてやりたいという課長の親心。・・・素直に受け止めてがんばります。
しかも、店内異動で新たな地区を担当することに。
最初の地区が1年半。次が半年。
新しい地区は支店のテリトリー内で最も企業数が多く、最も開拓ができていない地区。
1年間のリミットを自分で設け、シェアを倍に増やしたいなっと!
で、新しい人が転勤してきたんだけど、仕事ができる!
やりすぎて、泥かぶせられて、転勤になったとのこと。
新しい地区に、あたらしい教材・・刺激が増えてうれしいです。
仕事ってのは他人のやり方を盗むことで、効率よくスキルアップできると思う。自分で考えることも重要。
さらに、同じ仕事を続けるより、新しい仕事をするほうが楽しいし、自分が磨かれる。
この1年で自分を研ぎ澄ましたい・・やるぞっと!
今きづいた・・MIKKYさんリンクありです><
ほんとはリンクしたかったけど、恐れおおくて遠慮してましたw
TC〜
2005年2月16日ひさびさにTC〜
やっぱたのしかったw
綾さは最近負けが込んでるっていってたけど、今日はメンツもよかったし、なんとパパもいた!ので気持ちよくACTできた。
ハルさんもいってたけど、TKはやい戦場はテンポよくて楽しいねw
バリの操作はいまいちだったけど、人数差もあったし、おそらくは紫のプレイヤーの質も低かったようなので初の50KILLオーバー達成した。・・・自分の腕とは関係ないだろうなーー;
また、やろうっとp
やっぱたのしかったw
綾さは最近負けが込んでるっていってたけど、今日はメンツもよかったし、なんとパパもいた!ので気持ちよくACTできた。
ハルさんもいってたけど、TKはやい戦場はテンポよくて楽しいねw
バリの操作はいまいちだったけど、人数差もあったし、おそらくは紫のプレイヤーの質も低かったようなので初の50KILLオーバー達成した。・・・自分の腕とは関係ないだろうなーー;
また、やろうっとp
TC>
2005年1月10日やっちまった。
3連休も勉強0で蟹くい旅行いってきたし・・
もうだめみたいなんで、あきらめたorz
TC赤の現状(E0にて)
GA充実しすぎて・・・
バリ3部隊+GA?部隊・・
POC守備隊・・結構いる
特攻部隊・・・特攻GGは1部隊〜2部隊機能
特に特攻部隊。。オリがいまいちになってるみたい。
で、初手オリに変更してみる。
開幕エアがGAの射程で戦いすぎてる。
裏をとって敵の初手レダジャマを破壊してるオリがいなくなってました。ワタシモ最近バリばかり使っていたので気づきませんでした。
そのため、1順後のユニット展開するころに敵PTから1〜2ブロックの視界うすくなってます。
これは最近GAが多いので、敵PTへの特攻によるユニットロスを嫌ってのことかと思われます。
しかし、初手オリ出してみての感想は・・・
十分裏取れます。
GAは操作フリーにしてあり、開幕では若干前に転送してあるため、エンドラインからせめていけば反応するGAは実際1〜3機程度でした。2回目はやや警戒されたのか1部隊がPTにのこってましたが、それでもレダ2機は十分壊せますし、一度離脱すればPTに居残るGAはほぼいないようなので、タイミングはかれば問題ありませんでした。
特攻GG一部隊がんばってましたが、視界確保の面からいって特攻GGのみは問題ありとみえました。
1回目の戦闘で敵の砲台、GAの配置がある程度判明した(Dラインに初手で展開。。要するに引き気味でこちらの砲台、GAねらってる)ので、2回目では味方砲台もちの支援により、ある程度撃破できたように思います。
何戦かしましたが、敵オリが両エンドラインから1部隊づつ攻めてきてるのが明らかなのに、味方FEは対応していないようでした。GAやバリは当然中央からの展開に対応するので、機動力のあるFEがエンドライン対応したほうがいいかなっと思います。
ちなみに赤はエンドラインに展開してるは2ばるのみ??
GA範囲での戦闘にこだわりすぎて、味方エアの視野が狭まっているように感じました。
ワタシモバリつかってるときには気づかなかったけど。
どうしても攻撃目標が敵の集合ポイントに向くのと、ROCの操作に夢中になるからみたいです。
初手オリ使うときは、逆にレーダーサイトのエンドラインに注目するので、初手の展開で最終ブロックの視界が0なのに気づきました。それを指摘する人もいないのでもしかすると赤国全体で視野狭窄に陥っている可能性があります。
現在赤国のバリ状況は過剰気味になることさえあるほど充実してるので、今度からオリ中心に運用を変えようと思います。
微妙なのがHN・・・
敵の迎撃でPOC周辺までの展開で敵もある程度食えるし、KILL数見るとそこそこの戦果なのですが、エネの30000も頼りなくて、それ以上の展開がとても望めません。やや・・というかかなり単調なので少し後悔しています。展開してきた敵を倒す能力は圧倒的なのですが、私自身は敵の展開そのものを止めるほうにリビドー感じるみたいだし・・・
lvが最高になって、EQとの組み合わせや、S+になって偽装クロとか、ショック混成とか試してみて、つまらなければ売っちゃいますわー。
でも、明日から勉強します・・ホントニ・・・ (;´Д`)y─┛~~~~
3連休も勉強0で蟹くい旅行いってきたし・・
もうだめみたいなんで、あきらめたorz
TC赤の現状(E0にて)
GA充実しすぎて・・・
バリ3部隊+GA?部隊・・
POC守備隊・・結構いる
特攻部隊・・・特攻GGは1部隊〜2部隊機能
特に特攻部隊。。オリがいまいちになってるみたい。
で、初手オリに変更してみる。
開幕エアがGAの射程で戦いすぎてる。
裏をとって敵の初手レダジャマを破壊してるオリがいなくなってました。ワタシモ最近バリばかり使っていたので気づきませんでした。
そのため、1順後のユニット展開するころに敵PTから1〜2ブロックの視界うすくなってます。
これは最近GAが多いので、敵PTへの特攻によるユニットロスを嫌ってのことかと思われます。
しかし、初手オリ出してみての感想は・・・
十分裏取れます。
GAは操作フリーにしてあり、開幕では若干前に転送してあるため、エンドラインからせめていけば反応するGAは実際1〜3機程度でした。2回目はやや警戒されたのか1部隊がPTにのこってましたが、それでもレダ2機は十分壊せますし、一度離脱すればPTに居残るGAはほぼいないようなので、タイミングはかれば問題ありませんでした。
特攻GG一部隊がんばってましたが、視界確保の面からいって特攻GGのみは問題ありとみえました。
1回目の戦闘で敵の砲台、GAの配置がある程度判明した(Dラインに初手で展開。。要するに引き気味でこちらの砲台、GAねらってる)ので、2回目では味方砲台もちの支援により、ある程度撃破できたように思います。
何戦かしましたが、敵オリが両エンドラインから1部隊づつ攻めてきてるのが明らかなのに、味方FEは対応していないようでした。GAやバリは当然中央からの展開に対応するので、機動力のあるFEがエンドライン対応したほうがいいかなっと思います。
ちなみに赤はエンドラインに展開してるは2ばるのみ??
GA範囲での戦闘にこだわりすぎて、味方エアの視野が狭まっているように感じました。
ワタシモバリつかってるときには気づかなかったけど。
どうしても攻撃目標が敵の集合ポイントに向くのと、ROCの操作に夢中になるからみたいです。
初手オリ使うときは、逆にレーダーサイトのエンドラインに注目するので、初手の展開で最終ブロックの視界が0なのに気づきました。それを指摘する人もいないのでもしかすると赤国全体で視野狭窄に陥っている可能性があります。
現在赤国のバリ状況は過剰気味になることさえあるほど充実してるので、今度からオリ中心に運用を変えようと思います。
微妙なのがHN・・・
敵の迎撃でPOC周辺までの展開で敵もある程度食えるし、KILL数見るとそこそこの戦果なのですが、エネの30000も頼りなくて、それ以上の展開がとても望めません。やや・・というかかなり単調なので少し後悔しています。展開してきた敵を倒す能力は圧倒的なのですが、私自身は敵の展開そのものを止めるほうにリビドー感じるみたいだし・・・
lvが最高になって、EQとの組み合わせや、S+になって偽装クロとか、ショック混成とか試してみて、つまらなければ売っちゃいますわー。
でも、明日から勉強します・・ホントニ・・・ (;´Д`)y─┛~~~~
・・・・(ーー゛)
2005年1月6日ID全部無事でした。
どきどきしちゃったよ。
IDなくされた方へ・・・ご愁傷様ですーー;
特に多帰還の方の涙の結晶ともいうべき分身、半身を失うに似た想いかと・・・
どうかすばらしい技術を持った方々がいなくなりませんように。
バリ・・・
ROC3機リペのトライアングルとROC2クロDTリペの対エアロ強行突破編成で練習中。
トライアングルは操作量が多いです、バリ本体を分散したときにグループ化ができてないともうパニックです。
酔拳さんのリプみてたら、範囲指定で的確に操作してました。
あれは本体を分散させてなかったかな?
対地砲撃に対しては、転送位置の選択肢が多いので、反応がよければ、死ににくいし、リペも入れとけば回復してくれるので稼働時間を稼げる場合もあります。
ただ、視界が十分にあれば何とか範囲指定できますが、被ジャマ下ではかなり練習が必要です。
また、トライアングルの場合、転送後のROCの移動設定まで気が回らないのでROCとまってました。
かなり練習が必要ですね;;
クロDT混成の場合は全選択でバリ本体を分散転送しながらROCを餌にして回復しながら敵エアをおとす構成です。4機、4機でおとしながらその焦点にROC移動させてシーソー式に転進しています。
ただし、バリの焦点にROC移動させると、リペが見にくくてミスクリックしやすいので、回復間に合わず落ちることも多い。
ユニの切り替えが不要なので操作が簡単で位置の把握も3点ですむので、パニックになることもありません。
難点は敵の対地砲撃に対して、転送位置が限られるのでバリ本体を逃しきれない点です。
敵にエアロいるときはDT混成を選択しています。また疲れてるときも^^;
いずれにしてもエア1〜3部隊までの撃破が限界です。
バリ使いとしては落第点だと思います。
それから、仕事しながらバリのイメージ考えてたのですが、PL時に私は必ずバリを固めておいてましたが、よく考えると分散が必要ですね。バリ1部隊では敵機を落としきれないので到達されそうになって転送するとタイムロスが大きいので相互位置でROCをさらにその支援位置に配置しとけばもっとPLの維持がしやすいですよね。
ところで、私ははじめバリはl強行突破で2〜3回の転送で即PL位置を狙ってました。味方と連動していないので単独でPL位置確保しても孤立してしまうパターンも多いのですが、そのぶん前線があがるので全体としては押し込みやすいのかな?という印象があります。
いまは転送回数をふやして中盤自陣よりで迎撃するパターンになっています。そうすると敵の対地砲台にねらわれるケースが増えました。KILL数はおそらく迎撃のほうが多いと思います。
またいずれにしても敵の高速GGがおおいと転送後も近距離になるケースが多い(バリの射程で落とすので)のですが、敵陣よりの場合転送後の追撃が比較的すくなく感じるのと、敵高速Gの展開遅れが誘発できるので、すくなくとも私の操作技術のレベルでは愚直に強行突破するほうがいいのかなとおもったり。
しばらくTCはしなけど、かえってイメージはいっぱいでてきて仕事も勉強もおろそかになってそうーー;
やっぱダメダ;;
どきどきしちゃったよ。
IDなくされた方へ・・・ご愁傷様ですーー;
特に多帰還の方の涙の結晶ともいうべき分身、半身を失うに似た想いかと・・・
どうかすばらしい技術を持った方々がいなくなりませんように。
バリ・・・
ROC3機リペのトライアングルとROC2クロDTリペの対エアロ強行突破編成で練習中。
トライアングルは操作量が多いです、バリ本体を分散したときにグループ化ができてないともうパニックです。
酔拳さんのリプみてたら、範囲指定で的確に操作してました。
あれは本体を分散させてなかったかな?
対地砲撃に対しては、転送位置の選択肢が多いので、反応がよければ、死ににくいし、リペも入れとけば回復してくれるので稼働時間を稼げる場合もあります。
ただ、視界が十分にあれば何とか範囲指定できますが、被ジャマ下ではかなり練習が必要です。
また、トライアングルの場合、転送後のROCの移動設定まで気が回らないのでROCとまってました。
かなり練習が必要ですね;;
クロDT混成の場合は全選択でバリ本体を分散転送しながらROCを餌にして回復しながら敵エアをおとす構成です。4機、4機でおとしながらその焦点にROC移動させてシーソー式に転進しています。
ただし、バリの焦点にROC移動させると、リペが見にくくてミスクリックしやすいので、回復間に合わず落ちることも多い。
ユニの切り替えが不要なので操作が簡単で位置の把握も3点ですむので、パニックになることもありません。
難点は敵の対地砲撃に対して、転送位置が限られるのでバリ本体を逃しきれない点です。
敵にエアロいるときはDT混成を選択しています。また疲れてるときも^^;
いずれにしてもエア1〜3部隊までの撃破が限界です。
バリ使いとしては落第点だと思います。
それから、仕事しながらバリのイメージ考えてたのですが、PL時に私は必ずバリを固めておいてましたが、よく考えると分散が必要ですね。バリ1部隊では敵機を落としきれないので到達されそうになって転送するとタイムロスが大きいので相互位置でROCをさらにその支援位置に配置しとけばもっとPLの維持がしやすいですよね。
ところで、私ははじめバリはl強行突破で2〜3回の転送で即PL位置を狙ってました。味方と連動していないので単独でPL位置確保しても孤立してしまうパターンも多いのですが、そのぶん前線があがるので全体としては押し込みやすいのかな?という印象があります。
いまは転送回数をふやして中盤自陣よりで迎撃するパターンになっています。そうすると敵の対地砲台にねらわれるケースが増えました。KILL数はおそらく迎撃のほうが多いと思います。
またいずれにしても敵の高速GGがおおいと転送後も近距離になるケースが多い(バリの射程で落とすので)のですが、敵陣よりの場合転送後の追撃が比較的すくなく感じるのと、敵高速Gの展開遅れが誘発できるので、すくなくとも私の操作技術のレベルでは愚直に強行突破するほうがいいのかなとおもったり。
しばらくTCはしなけど、かえってイメージはいっぱいでてきて仕事も勉強もおろそかになってそうーー;
やっぱダメダ;;
禁TC2週間・・・予定・・・できるかなーー;
2005年1月5日1月23日に試験を控えているのでTCお預けにします。
FP1級なんだけど、1次試験くらいはとおりたいな。
でもどう考えても、時間足りないや。
やっぱ今日できないことは明日もできないし、明日できないなら永遠にできないと思う。
わかっててもできないやつは最低だろう・・・って俺です;;
FP1級なんだけど、1次試験くらいはとおりたいな。
でもどう考えても、時間足りないや。
やっぱ今日できないことは明日もできないし、明日できないなら永遠にできないと思う。
わかっててもできないやつは最低だろう・・・って俺です;;
帰還
2005年1月3日田舎からの帰還です。
久々の友達と雑談しながらマージャンやってた。
完全に昼夜逆転、且つ48時間のうち36時間くらいやってた。
実家での滞在時間4時間くらい。
31日は温泉。
ちょうど雪が降ってきて、半露天風呂だったので外気の寒さとお湯の温かさのギャップがサイコーに気持ちよかった。
でも湯気で何も見えませんでした。
嫁とは別行動でそれぞれの実家へ。
従兄弟が離婚しててびっくりした。
俺も近いかな(ぇ。
マージャンの結果は200勝ち位。
なんやかやと理由をつけて半額に割り引いてあげるやさしさは、多分成功するためには不要なんだろうな。たぶんそれほど感謝されないし、逆のときはきっちり払ってるしね。
ただ、実力差あるのに相手をなぶるのは好きじゃないです。
損してるんだろうな。でも一人、最高にいいやつがいてすいつがわかってればいいかって思ったり。自己満足です、ハイ。
TC
今後の参考のため、一件勝手にリンクさせていただきました。
戦術研究って読むの大好きなのでw。
でもまいとさんの編成は操作量多すぎて、真似しようともおもえませんがーー;
だれかの日記にあったとおり、ユニットの効果ははだすタイミングに7割依存すると思われます。へぼ操作でも、簡単操作やってても、勝利に貢献できるタイミングで投入できれば70点くらいの評価の活躍はできると思ってます。
そこから先は職人業の世界というか、プロフェッショナルの世界ともいうべきものだと思ってます。
それが、ほかのゲームになくてTCにあるもの。
TCの魅力でしょうね。
いわば古参と新参の違いはプロとアマの違いと言えます。
帰還は単にlvとか特性値とかステータスの問題であって、TCでもっとも本質的に得られる達成感とは別次元の問題です。
また、lvは時間さえかければ手に入れることができ、それはみんなが知っています。
自らの訓練と、知識の適用、実戦での実証による達成感と周囲からの賞賛。
特に周囲からの賞賛については、他人依存であり、TCというひとつの社会の中で強烈に自分の存在を確認することになります。
プロフェッショナルの条件。
一回読んでみると面白いですよ。
技術(ある技能の体系)さえもってればレジを移動しようと、国を移動しようとどこででも必要とされる。
TCのなかで目差すべき本質は「プロの業」にあると私はみています。
久々の友達と雑談しながらマージャンやってた。
完全に昼夜逆転、且つ48時間のうち36時間くらいやってた。
実家での滞在時間4時間くらい。
31日は温泉。
ちょうど雪が降ってきて、半露天風呂だったので外気の寒さとお湯の温かさのギャップがサイコーに気持ちよかった。
でも湯気で何も見えませんでした。
嫁とは別行動でそれぞれの実家へ。
従兄弟が離婚しててびっくりした。
俺も近いかな(ぇ。
マージャンの結果は200勝ち位。
なんやかやと理由をつけて半額に割り引いてあげるやさしさは、多分成功するためには不要なんだろうな。たぶんそれほど感謝されないし、逆のときはきっちり払ってるしね。
ただ、実力差あるのに相手をなぶるのは好きじゃないです。
損してるんだろうな。でも一人、最高にいいやつがいてすいつがわかってればいいかって思ったり。自己満足です、ハイ。
TC
今後の参考のため、一件勝手にリンクさせていただきました。
戦術研究って読むの大好きなのでw。
でもまいとさんの編成は操作量多すぎて、真似しようともおもえませんがーー;
だれかの日記にあったとおり、ユニットの効果ははだすタイミングに7割依存すると思われます。へぼ操作でも、簡単操作やってても、勝利に貢献できるタイミングで投入できれば70点くらいの評価の活躍はできると思ってます。
そこから先は職人業の世界というか、プロフェッショナルの世界ともいうべきものだと思ってます。
それが、ほかのゲームになくてTCにあるもの。
TCの魅力でしょうね。
いわば古参と新参の違いはプロとアマの違いと言えます。
帰還は単にlvとか特性値とかステータスの問題であって、TCでもっとも本質的に得られる達成感とは別次元の問題です。
また、lvは時間さえかければ手に入れることができ、それはみんなが知っています。
自らの訓練と、知識の適用、実戦での実証による達成感と周囲からの賞賛。
特に周囲からの賞賛については、他人依存であり、TCというひとつの社会の中で強烈に自分の存在を確認することになります。
プロフェッショナルの条件。
一回読んでみると面白いですよ。
技術(ある技能の体系)さえもってればレジを移動しようと、国を移動しようとどこででも必要とされる。
TCのなかで目差すべき本質は「プロの業」にあると私はみています。